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Text File  |  2004-01-29  |  57KB  |  1,426 lines

  1. ∩╗┐# 
  2. # Language file for Singles - F.U.Y.L
  3. # Edit with multibyte (utf8) editor for special characters
  4. # Zeilen die mit # anfangen sind Kommentare und brauchen nicht ├╝bersetzt zu werden. W├╢rter in der ersten Spalte (grau) sollten auch nicht ├╝bersetzt werden. Nur die dritte Spalte sollte beim ├£bersetzen ge├ñndert werden. Bitte keine Zeilen einf├╝gen oder verschieben
  5.  
  6. # section for activities
  7. # pie menue
  8. pm_sitdown = Hinsetzen
  9. pm_bath = Baden
  10. pm_clean = Putzen
  11. pm_sitToilet = Auf Klo gehen
  12. pm_sleep = Schlafen
  13. pm_sleepSofa = Nickerchen
  14. pm_takeBoardgame = Brettspiel
  15. pm_takeNovel = Roman
  16. pm_takeSpecBook = Sachbuch
  17. pm_box = Boxen
  18. pm_takePictures = Fotosession
  19. pm_pose = Posieren
  20. pm_takeFood = Essen nehmen
  21. pm_chat = Chatten
  22. pm_play = Spielen
  23. pm_playGuitar = Gitarre spielen
  24. pm_washDishes = Abwaschen
  25. pm_open = ├ûffnen
  26. pm_close = Schlie├ƒen
  27. pm_paint = Malen
  28.  
  29. pm_friendship = Freundschaft...
  30. pm_romance = Romantik...
  31. pm_erotic = Erotik...
  32. pm_other = Spa├ƒ...
  33. --pm_talk = Reden...
  34. --pm_tender = Z├ñrtlichkeit...
  35.  
  36. pm_talkCasual = Unterhalten
  37. pm_talkFlirt = Flirten
  38. pm_talkHobby = Hobbys
  39. pm_talkRelation = Romantisches Gespr├ñch
  40. pm_talkCompliment = Kompliment
  41. pm_talkJoke = Witz
  42. pm_talkILoveYou = Liebeserkl├ñrung
  43. pm_talkMarryMe = Heiratsantrag
  44. pm_talkArgue = Streiten
  45. pm_talkComfort = Tr├╢sten
  46. pm_talkTease = Necken
  47. pm_talkGossip = Tratschen
  48.  
  49. pm_talkCutscene = Reden
  50.  
  51. pm_kissFriendly = Z├ñrtlicher Kuss
  52. pm_kissNice = ---
  53. pm_kissIntimate = Romantischer Kuss
  54. pm_kissSexy = Leidenschaftlicher Kuss
  55. pm_holdNice = Umarmen
  56. pm_holdBehind = Von hinten umarmen
  57.  
  58. pm_kiss = K├╝ssen...
  59. pm_kissBed = K├╝ssen
  60. pm_pettingBed = Petting
  61. pm_sexBed = Sex 
  62. pm_getIntimate = Fummeln
  63. pm_getIntimateSofa = Knutschen auf Sofa
  64. pm_getIntimateBed = Kuscheln im Bett
  65.  
  66.  
  67.  
  68. pm_controlElaine = Linda steuern
  69. pm_controlMike = Mike steuern
  70. pm_eat = Essen
  71. pm_eatSnack = Snack
  72. pm_eatVegSnack = Vegetarischer Snack
  73. pm_eatBreakfast = Fr├╝hst├╝cken
  74. pm_eatSupper = Essen
  75. pm_eatDinner = Zu Abend essen
  76. pm_enterPool = In den Pool
  77. pm_makePushups = Liegest├╝tze
  78. pm_dance = Tanzen
  79. pm_rockMusic = Rockmusik
  80. pm_danceMusic = Tanzmusik
  81. pm_switchOff = Ausschalten
  82. pm_switchOn = Einschalten
  83. pm_cook = Kochen
  84. pm_callFriends = Freunde anrufen
  85. pm_callPizza = Pizza bestellen
  86. pm_eatPizza = Pizza essen
  87. pm_callOffice = Finanzamt anrufen
  88. pm_swim = Schwimmen
  89. pm_shower = Duschen
  90. pm_washHands = H├ñnde waschen
  91. pm_brushTeeth = Z├ñhne putzen
  92. pm_makeHair = Frisieren
  93. pm_gotoWork = Zur Arbeit
  94. pm_goOut = Ausgehen
  95. pm_goBuyGift = Geschenk besorgen
  96. pm_bringOutTrash = M├╝ll rausbringen
  97. pm_gotoCountry = Zum Strandhaus verreisen
  98. pm_fromCountry = Ankommen
  99. pm_gotoCity = Zur├╝ck zur Stadt
  100. pm_fromCity = Ankommen
  101.  
  102. pm_train = Trainieren
  103. pm_wathTV = Fernsehen
  104. pm_repair = Reparieren
  105. pm_giveGift = Geschenk ├╝berreichen
  106. pm_walk = Gehen
  107. pm_exitPool = Pool verlassen
  108.  
  109. pm_watchRomantic = Romantischer Film
  110. pm_watchNews = Nachrichten
  111. pm_watchAction = Actionfilm
  112. pm_watchSitcom = Comedy
  113. pm_watchHorror = Horrorfilm
  114. pm_watchJoin = Mitgucken
  115.  
  116. pm_cleanFloor = Boden saugen
  117.  
  118. pm_unpack = Karton auspacken
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. # section for archtypes
  124. archtype_BOSS = Helen
  125. archtypeDesc_BOSS = Helen ist eine Powerfrau auf dem Wege nach ganz oben. Sie sagt den Leuten, was Sache ist, denn f├╝r Spielchen hat sie keine Zeit. Also kommen Sie ihr lieber nicht in die Quere! Trotzdem arbeitet sie gern mit Menschen zusammen und ist ihren Freunden gegen├╝ber absolut loyal. Sie verdient besonders viel Geld, arbeitet daf├╝r aber auch l├ñnger.
  126.  
  127. archtype_SEDUCTRESS = Natasha
  128. archtypeDesc_SEDUCTRESS = Natasha ist eine verf├╝hrerische, geheimnisvolle Frau. Sie liebt Diamanten, Gold und schnelle Autos, denn solche Dinge stehen ihr schlie├ƒlich zu. M├ñnner wickelt sie um den Finger. Alle. Immer. Jeden. Vielleicht setzt Natasha ihre besonderen F├ñhigkeiten f├╝r die Regierung ein oder f├╝r einen Konzern. So oder so kennt niemand ihre wahre Identit├ñt ΓÇô au├ƒer ihrem ahnungslosen Mitbewohner.
  129.  
  130. archtype_SPUNKY_KID = Lisa
  131. archtypeDesc_SPUNKY_KID = Mit Lisa kann man Pferde stehlen, Partys feiern oder sogar Computerspiele zocken. Sie ist das normale M├ñdchen, die beste Freundin ΓÇô sie k├╢nnte Fotografin sein, Sekret├ñrin, bei einer Zeitung oder auch in einem Cafe arbeiten.
  132.  
  133. archtype_FREE_SPIRIT = Linda
  134. archtypeDesc_FREE_SPIRIT = Linda ist ein flippiges Gro├ƒstadtm├ñdchen und ein kreatives K├╢pfchen. Sie tr├ñgt niemals Outfits von der Stange und w├╝rde am liebsten die ganze Welt mit ihren verr├╝ckten Ideen verf├╝hren. Kunststudentin oder Modedesignerin, aber auch Floristin und Musikerin ΓÇô das sind die Pole, zwischen denen sich ihr Berufsleben abspielt.
  135.  
  136. archtype_INNOCENT_GIRL = Tom
  137. archtypeDesc_INNOCENT_GIRL = Tom liebte es schon als kleiner Junge, die Puppen seiner Schwester zu stylen, anstatt mit der Eisenbahn zu spielen. Inzwischen hat er seine Leidenschaft f├╝r neue Looks und Outfits zum Beruf gemacht und kommt damit prima zurecht. Nur der richtige Partner fehlt ihm noch, denn immer blo├ƒ diese Aff├ñren, das bringt ihn in seiner Pers├╢nlichkeitsentwicklung auch nicht weiterΓǪ 
  138.  
  139. archtype_SCIENTIST = Ellen
  140. archtypeDesc_SCIENTIST = Sie ist die Frau der Technik und der Wissenschaft ΓÇô was sie aber nicht daran hindert, geb├ñndigte Leidenschaft auszustrahlen. Intelligent, clever und sexy: Ellen ist eben eine Traumfrau der ganz besonderen Art.
  141.  
  142. archtype_ACTIVIST = Red
  143. archtypeDesc_ACTIVIST = Umweltaktivistin, Streetworkerin, Amazone ΓÇô Red k├ñmpft wie eine L├╢win f├╝r die gerechte Sache. Sie gibt erst Ruhe, wenn die Schlacht geschlagen ist (und dann wartet schon die n├ñchste).
  144.  
  145. archtype_NURSE = Miriam
  146. archtypeDesc_NURSE = Miriam ist jemand, der gut zuh├╢ren kann. Sie ist eine angenehme Gesellschaft, man hat sie gern um sich. Sie ist altruistisch, die Bed├╝rfnisse anderer Menschen rangieren bei ihr fast immer vor den eigenen. Krankenschwester ist der ideale Beruf f├╝r sie.
  147.  
  148.  
  149. archtype_CHIEF = Mark
  150. archtypeDesc_CHIEF = Mark ist Manager oder Chef eines jungen Unternehmens. Er gibt sich dominant und auf eine nat├╝rliche Weise autorit├ñr. Geld und Macht machen ihn sexy. Er ist entschieden und zielbewusst, kann aber auch starr und unflexibel sein.
  151.  
  152. archtype_BAD_BOY = Bad Boy Bob
  153. archtypeDesc_BAD_BOY = Alle M├ñdchen aus seiner Klasse tr├ñumten davon, von ihm in die Disco eingeladen zu werden ΓÇô und h├ñtten sich vermutlich in die Hosen gemacht, h├ñtte er sie je gefragt. Er ist der Rebell, und er l├ñsst sich von niemandem etwas sagen. Charismatisch und clever, kann er doch auch einen bitteren Zug haben.
  154.  
  155. archtype_BEST_FRIEND = Berny
  156. archtypeDesc_BEST_FRIEND = Berny tr├ñgt Rentierpullis und Korksandalen. Er ist ein Softie, f├╝r die Emanzipation der Frauen und ebenso bewusst wie notorisch uncool. Sein Altruismus l├ñsst vermuten, dass er als Kinderg├ñrtner arbeitet, sein Engagement f├╝r gesellschaftliche Fragen hat ihn vielleicht auch ins Soziologiestudium gelockt.
  157.  
  158. archtype_CHARMER = Mike
  159. archtypeDesc_CHARMER = Mike ist ein echter Partyl├╢we und Entertainer. Er hat immer einen coolen Spruch auf Lager, flirtet gern und hat normalerweise jede Woche eine andere. Nur gerade jetzt wohnt er mit diesem verdammt s├╝├ƒen M├ñdchen zusammenΓǪ
  160.  
  161.  
  162. archtype_LOST_SOUL = Nicolas
  163. archtypeDesc_LOST_SOUL = Er ist geheimnisvoll und strahlt etwas Tragisches aus. Er verf├╝gt ├╝ber ein leicht zu verletzendes Herz und einen scharfen Verstand. Er neigt eher zur Einsamkeit, ist dabei aber sehr kreativ. Musik oder Malerei, das sind seine Dom├ñnen.
  164.  
  165. archtype_PROFESSOR = Deryl
  166. archtypeDesc_PROFESSOR = Auf den ersten Blick nicht sonderlich heldenhaft: Deryl ist der typische Computer-Nerd: introvertiert, unordentlich und verspielt. Berufe, die mit Computern und Programmieren zu tun haben, eignen sich gut f├╝r Deryl ΓÇô und vielleicht k├╢nnte er damit sogar mal reich und ber├╝hmt werdenΓǪ
  167.  
  168.  
  169. archtype_SWASHBUCKLER = Jack
  170. archtypeDesc_SWASHBUCKLER = Action, das ist sein Motto ΓÇô und danach noch einmal Action und Action. Er stolpert ebenso leicht in den dicksten ├ärger hinein, wie er sich wieder hinausman├╢vriert. Er ist mutig bis zur Tollk├╝hnheit, und er zieht die Menschen in der Umgebung in seinen privaten Wirbelsturm hinein. Unter Piloten, Astronauten oder Kriegsberichterstattern findet man Burschen wie ihn.
  171.  
  172. archtype_WARRIOR = Pacifica
  173. archtypeDesc_WARRIOR = Pacifica kann M├ñnnern eigentlich nichts abgewinnen. ├£berhaupt ist sie den meisten M├ñnnern sowieso ├╝berlegen, denn als Profisportlerin kommt sie gerade mal auf Betriebstemperatur, wenn die meisten Kerle schon nach Luft japsen. Ganz abgesehen davon ist es doch einfach so, dass eine Frau immer noch am besten wei├ƒ, was einer Frau gef├ñllt. Oder etwa nicht?
  174.  
  175.  
  176. #Pacifica sind M├ñnner eigentlich egal. Sie hat nichts gegen sie, kann ihnen aber auch nichts abgewinnen. ├£berhaupt ist sie den meisten M├ñnnern sowieso ├╝berlegen, denn ihre Karriere als Profisportlerin bringt es mit sich, dass sie gerade mal auf Betriebstemperatur kommt, wenn die meisten Kerle schon nach Luft japsen. Ganz abgesehen davon ist es doch einfach so, dass eine Frau immer noch am besten wei├ƒ, was einer Frau gef├ñllt. Oder etwa nicht?
  177.  
  178. #k├ñmpft unbeirrbar f├╝r Gerechtigkeit ΓÇô im Kampf gegen das B├╢se ist sie aggressiv und stirbt langsam. Er strahlt Macht und St├ñrke aus, hat aber auch etwas Dunkles, vielleicht Gef├ñhrliches an sich. M├╢glicherweise r├ñcht er sich f├╝r eine erlittene Ungerechtigkeit. Der strahlende Held passt jedoch ebenfalls in diese Kategorie: etwa als Polizist oder Kommissar.
  179.  
  180. #Unschuldig, naiv und s├╝├ƒ, wie sie ist, lebt sie in einer eigenen, sch├╢nen (M├ñrchen-) Welt. Sie glaubt vertrauensvoll an das Gute in den Menschen, die ihr begegnen. Doch man soll sich nicht in ihr t├ñuschen, sie hat noch manchen mit ihrer Willensst├ñrke ├╝berrascht.
  181.  
  182.  
  183. # outfits frauen
  184. outfit_summerdress = Sommerkleid
  185. outfit_bikini = Bikini
  186. outfit_boss = Business-Kost├╝m
  187. outfit_activist = Punk-Klamotten
  188. outfit_seductress = Elegantes Kleid
  189. outfit_free_spirit = Trendiges Outfit
  190. outfit_scientist = Wohlf├╝hlpullover
  191. outfit_spunky_kid = Jeans
  192. outfit_pacifica = Hippie-Outfit
  193. outfit_nurse = Krankenschwester-Outfit
  194.  
  195. # outfits m├ñnner
  196. outfit_trunks = Badehose
  197. outfit_blue_jeans = Jeans und T-Shirt
  198. outfit_bad_boy = Prollo-Outfit
  199. outfit_chief = Hemd und Krawatte
  200. outfit_lost_soul = Gothic-Outfit
  201. outfit_professor = Sweatshirt
  202. outfit_best_friend = Rentierpulli
  203. outfit_charmer = Seidenhemd
  204. outfit_swashbuckler = Pilotenanzug
  205. outfit_tom = Modisches Outfit
  206.  
  207. # outfits allgemein
  208. outfit_underwear = Unterw├ñsche
  209. outfit_towel = Handtuch
  210. outfit_naked = Nackt
  211.  
  212. # section for skills
  213. skill_career0_name = Kein Job
  214. skill_career0_desc = 
  215. skill_career1_name = Karrierestufe 1
  216. skill_career1_desc = 
  217. skill_career2_name = Karriere 2
  218. skill_career2_desc = 
  219. skill_career3_name = Karriere 3
  220. skill_career3_desc = 
  221. skill_career4_name = Karriere 4
  222. skill_career4_desc = 
  223. skill_career5_name = Karriere 5
  224. skill_career5_desc = 
  225. skill_career6_name = Karriere 6
  226. skill_career6_desc = 
  227.  
  228. skill_cooking0_name = Kein Kochen
  229. skill_cooking0_desc = Dieser Single kann nicht kochen!
  230. skill_cooking1_name = Kochen
  231. skill_cooking1_desc = Kochen f├╝r Singles: Einfache Gerichte wie Nudeln mit Tomatenso├ƒe
  232. skill_cooking2_name = gut Kochen
  233. skill_cooking2_desc = Schnellkochkurs: F├╝r die beschleunigte Nahrungszubereitung
  234. skill_cooking3_name = sehr gut Kochen
  235. skill_cooking3_desc = Schnell und gehaltvoll ΓÇô hier haben wir den Meisterkoch!
  236.  
  237. skill_cleaning0_name = Kein Putzen
  238. skill_cleaning0_desc = Dieser Single kann nicht putzen!
  239. skill_cleaning1_name = Putzen
  240. skill_cleaning1_desc = Ab und zu muss der Putzlappen oder der Staubsauger halt rausgeholt werden, sonst kriegt der unordentlichste Single irgendwann Hirnsausen.
  241. skill_cleaning2_name = schnell Putzen
  242. skill_cleaning2_desc = Einfache Tricks und Kniffe, damit das Putzen schneller geht.
  243. skill_cleaning3_name = sehr schnell Putzen
  244. skill_cleaning3_desc = Schneller und gr├╝ndlich Putzen f├╝r Fortgeschrittene.
  245. skill_cleaning4_name = unglaublich schnell Putzen
  246. skill_cleaning4_desc = Ein Putzteufel pers├╢nlich in Aktion.
  247.  
  248. skill_repair0_name = Kein Reparieren
  249. skill_repair0_desc = Dieser Single kann nichts reparieren!
  250. skill_repair1_name = Reparieren
  251. skill_repair1_desc = Dieser Single kann einfache mechanische Reparaturen durchf├╝hren.
  252. skill_repair2_name = gut Reparieren
  253. skill_repair2_desc = Um knifflige Dinge zu reparieren
  254. skill_repair3_name = sehr gut Reparieren
  255. skill_repair3_desc = Ruckzuck und gut repariert ΓÇô das schont den Geldbeutel und die Nerven.
  256. skill_repair4_name = hervorragend Reparieren
  257. skill_repair4_desc = Dieser Single ist ein Meisterhandwerker!
  258.  
  259. skill_humor0_name = Kein Humor
  260. skill_humor0_desc = Dieser Single kennt keinen einzigen Witz!
  261. skill_humor1_name = Humor
  262. skill_humor1_desc = Die wichtigsten Schenkelklopfer sitzen.
  263. skill_humor2_name = Viel Humor
  264. skill_humor2_desc = Dieser Singles ist immer f├╝r einen Witz zu haben
  265. skill_humor3_name = Sehr viel Humor
  266. skill_humor3_desc = Der gelernte Stand-up Comedian
  267.  
  268. skill_slacker0_name = Kein Dr├╝ckeberger
  269. skill_slacker0_desc = Macht seine Arbeit ganz normal.
  270. skill_slacker1_name = Dr├╝ckeberger
  271. skill_slacker1_desc = Arbeitszeit ist verlorene Zeit. Mit diesem Skill arbeitet der Singles k├╝rzer ohne Lohneinbu├ƒen.
  272. skill_slacker2_name = schlauer Dr├╝ckeberger
  273. skill_slacker2_desc = Noch k├╝rzere Arbeitszeit bei vollem Lohnausgleich.
  274. skill_slacker2_name = genialer Dr├╝ckeberger
  275. skill_slacker2_desc = Kaum Arbeit, voller Lohn, der Albtraum jedes Arbeitgebers!
  276.  
  277. skill_flirting0_name = Kein Flirten
  278. skill_flirting0_desc = Wer nicht wagt, der nicht gewinnt!
  279. skill_flirting1_name = Flirten
  280. skill_flirting1_desc = Das 1x1 des Flirtens ist diesem Single gel├ñufig
  281. skill_flirting2_name = nett Flirten
  282. skill_flirting2_desc = Damit kommt der verf├╝hrungswillige Single schneller zum Ziel.
  283. skill_flirting3_name = sexy Flirten
  284. skill_flirting3_desc = Gut zu flirten ist eine Lebenseinstellung!
  285.  
  286. skill_romantic0_name = Keine Romantik
  287. skill_romantic0_desc = Welcher Sonnenuntergang?
  288. skill_romantic1_name = Romantik
  289. skill_romantic1_desc = Kerzenschein und Mondlicht geh├╢ren zum Repertoire dieses Singles.
  290. skill_romantic2_name = viel Romantik
  291. skill_romantic2_desc = Sinn f├╝r gro├ƒe Gef├╝hle und romantische Augenblicke.
  292. skill_romantic3_name = sehr viel Romantik
  293. skill_romantic3_desc = Ein Poet der Liebe
  294.  
  295.  
  296. # strings from AppGui.cpp
  297. lifeMode = Simulationsmodus
  298. buyMode = Kaufmodus
  299. buildMode = Baumodus
  300. posingMode = Fotomodus
  301.  
  302.  
  303. # currency
  304. $ = Γé¼
  305.  
  306. pause = Pause
  307. normalSpeed = normale Geschwindigkeit
  308. highSpeed = hohe Geschwindigkeit
  309. veryHighSpeed = sehr hohe Geschwindigkeit
  310.  
  311. wallFadingDown = W├ñnde immer ausblenden
  312. wallFadingUp = W├ñnde immer anzeigen
  313. wallFadingAdaptive = W├ñnde dynamisch ausblenden
  314.  
  315. cameraUp = Kamera nach oben
  316. cameraDown = Kamera nach unten
  317. cameraLeft = Kamera nach links
  318. cameraRight = Kamera nach rechts
  319.  
  320. mission = Mission
  321. zoomIn = Vergr├╢├ƒern
  322. zoomOut = Verkleinern
  323. mainScreen = Hauptmen├╝
  324. help = Hilfe
  325. money = Geld
  326. inspiration = Inspiration
  327. switchCharacter = Figur wechseln
  328.  
  329. needs = Bed├╝rfnisse
  330. skills = F├ñhigkeiten
  331. character = Charakter
  332. apartment = Wohnung
  333. relation = Beziehung
  334. diary = Tagebuch
  335. inventory = Gegenst├ñnde
  336.  
  337. build = Bauen
  338. wallpapers = Tapeten
  339. walls = W├ñnde
  340. floors = Bodenbel├ñge
  341. doors = T├╝ren
  342. windows = Fenster
  343. garden = Garten
  344. roof = Dach
  345. miscellaneous = Sonstiges
  346.  
  347. livingroom = Wohnzimmer
  348. kitchen = K├╝che
  349. lighting = Elektrik/Elektronik
  350. workroom = Arbeitszimmer
  351. sleepingroom = Schlafzimmer
  352. bathroom = Badezimmer
  353. decoration = Dekoration
  354.  
  355.  
  356. ########################################################
  357. # Bed├╝rfnisse und Quickhelps
  358.  
  359. need_desc = Deine Singles haben acht Bed├╝rfnisse, um die du dich k├╝mmern musst: Hunger, Komfort, K├╢rper (Hygiene und Toilette), Energie, Spa├ƒ, Beziehung, Erotik und Umgebung.
  360.  
  361.  
  362. NEED_HUNGER = Hunger
  363. NEED_HUNGERDesc = Hunger wird durch den Verzehr leckerer Nahrungsmittel gestillt. Morgens bietet ein nahrhaftes Fr├╝hst├╝ck gen├╝gend Zeit, um in Ruhe wach zu werden, und f├╝r zwischendurch eignet sich ein schneller Snack aus dem K├╝hlschrank. Eine warme Mahlzeit ist eine solide Grundversorgung, um auch l├ñngere Aktivit├ñten ohne Hungeranfall zu ├╝berstehen.
  364.  
  365. NEED_COMFORT = Komfort
  366. NEED_COMFORTDesc = Komfort brauchen Singles vor allem nach einem stressigen Tag. Hektische Aktivit├ñten, auch wenn sie Spa├ƒ machen, k├╢nnen anstrengend sein. Eine gem├╝tliche Pause oder Unterhaltung auf dem Sofa oder ein entspannendes Bad macht gestresste Singles wieder munter!
  367.  
  368. NEED_HYGIENE = K├╢rper
  369. NEED_HYGIENEDesc = Hygiene und Harndrang sind die beiden K├╢rperbed├╝rfnisse - dem Bed├╝rfnis nach K├╢rperhygiene k├╢nnen mache noch widerstehen, doch wer aufs Klo muss, der muss. Durch regelm├ñ├ƒige Zahnpflege und H├ñndewaschen vermeiden Sie wedelnde Abwehrreaktionen ihrer Mitmenschen. Achten Sie auf Zahnhygiene, Handhygiene und K├╢rperhygiene.
  370.  
  371. NEED_TIREDNESS = Energie
  372. NEED_TIREDNESSDesc = Schlaf und Erholung bringt vor allem eine gem├╝tliche Nacht im Bett. Ein Nickerchen auf dem Sofa hilft auch, mehr als eine Stunde am Tag will jedoch keiner auf dem Sofa verbringen.
  373.  
  374. NEED_FUN = Spa├ƒ
  375. NEED_FUNDesc = Spa├ƒ macht das Leben erst lebenswert, und junge Singles k├╢nnen davon kaum genug bekommen. Was ihnen Spa├ƒ macht, ist unterschiedlich: Mitteilsame Charaktere stehen besonders auf Unterhaltungen, verspielte Singles m├╢gen gerne Brett- oder Computerspiele.
  376.  
  377. NEED_RELATIONSHIP = Beziehung
  378. NEED_RELATIONSHIPDesc = Freundschaftliche und romantische Beziehungen braucht jeder Single, sonst ist er ungl├╝cklich... Beziehung ist also ├ñhnlich wie K├╢rper ein zusammengesetztes Bed├╝rfnis aus zwei nicht offen sichtbaren Komponenten - eben Freundschaft und Romantik. Wird eine dieser Komponenten befriedigt, wirkt sich das sofort auf den Beziehungs-Wert aus.
  379.  
  380. NEED_LIBIDO = Erotik
  381. NEED_LIBIDODesc = Ein weiteres Bed├╝rfnis, das sich aus zwei versteckten Bestandteilen zusammensetzt, in diesem Fall Erotik im engeren Sinne und Sex. Wird eines dieser versteckten Teilbed├╝rfnisse befriedigt, so steigt auch der gesamte Erotik-Wert.
  382.  
  383. NEED_APARTMENT = Umgebung
  384. NEED_APARTMENTDesc = Hier spiegelt sich wider, wie sehr das Apartment seinen Bewohnern gef├ñllt. Einfache M├╢blierung, fehlende Dekoration und starke Verschmutzung senken diesen Wert, bessere Ausstattung, mehr Deko oder eine Runde Staubsaugen erh├╢hen ihn.
  385.  
  386.  
  387. ########################################################
  388. # Beziehung und Quickhelps
  389.  
  390. red_desc = Hier werden alle 
  391.  
  392. rel_friendship = Freundschaft
  393. rel_friendshipDesc = Die Freundschaft f├╢rdern Sie durch Unterhaltungen ├╝ber den Alltag oder ├╝ber gemeinsame Hobbys. Mit mehr und mehr Freundschaftspunkten vertrauen sich die beiden mehr. Dann k├╢nnen sie auch mal Flirten, was ebenfalls ganz unterhaltsam sein kann.
  394.  
  395. rel_romantic = Romantik
  396. rel_romanticDesc = Damit aus Verliebtheit die gro├ƒe Liebe wird, sollte man die Romantik nicht vergessen! Und was kann romantischer sein als stundenlange Unterhaltungen in lauschigen Vollmondn├ñchten? Ein gemeinsames Essen im Kerzenschein? Am einfachsten vertiefen Sie die Liebesbeziehung durch romantische Gespr├ñche sowie ab und zu eine Liebeserkl├ñrung oder ein Kompliment.
  397.  
  398. rel_erotic = Erotik
  399. rel_eroticDesc = Wenn zwei Singles rumturteln und miteinander flirten, entsteht unweigerlich eine erotische Spannung. Auch ohne tiefgehende Beziehung k├╢nnen ihre Singles das Abenteuer suchen und sich n├ñher und n├ñher kommen. Je mehr Erotikpunkte, desto mehr k├╢nnen zwei Singles miteinander anstellen.
  400.  
  401. rel_fun = Spa├ƒ
  402. rel_funDesc = Gemeinsam Spa├ƒ erleben verbindet Menschen miteinander, auch wenn sie dann nur eine "Spa├ƒbeziehung" haben. Egal ob es sich dabei um ein spannendes Brettspiel, gemeinsam Fernsehen oder lustige Unterhaltungen handelt.
  403.  
  404. rel_trouble = ├ärger
  405. rel_troubleDesc = ├ärger entsteht immer, wenn sich Ihre Singles streiten. Ein Hauptgrund f├╝r ├ärger ist ungleichm├ñ├ƒig verteilte Hausarbeit. Aber jede Beziehung hat H├╢hen und Tiefen, und nach einem Streit f├╝hlen sich die Singles wieder besser. Vorsicht, der ├ärgerpunkt bleibt in Erinnerung und wenn einer der Singles mehr als 10 ├ärgerpunkte sammelt, zieht er aus und verschwindet f├╝r immer!
  406.  
  407. rel_sex = Sex
  408. rel_sexDesc = Hier k├╢nnen Sie Bonuspunkte sammeln, je nachdem, wie gut ihre Singles sich gegenseitig im Bett bewerten.
  409.  
  410.  
  411. char_extroversion1 = Extrovertiert
  412. char_extroversion0 = Introvertiert
  413. char_extroversionDesc = Extrovertierte Menschen sind oft kontaktfreudig und aktiv, enthusiastisch, fr├╢hlich, unternehmungslustig und stehen gerne im Vordergrund. Introvertierte Menschen sind tendenziell ruhiger und zur├╝ckhaltender, brauchen mehr Zeit allein und bleiben lieber im Hintergrund, statt bei Gruppenaktivit├ñten mitzumischen.
  414.  
  415. char_playfulness1 = Verspielt
  416. char_playfulness0 = Bodenst├ñndig
  417. char_playfulnessDesc = Verspielte Charaktere sind fantasievoll und lieben die Abwechslung, und sind oft emotional, unkonventionell und interessiert an Kunst. Bodenst├ñndige Menschen sind konservativer und halten sich mehr an Fakten als an intellektuelle Gedankenspiele und Fantasien.
  418.  
  419. char_neatness1 = Ordentlich
  420. char_neatness0 = Unordentlich
  421. char_neatnessDesc = Ordentliche Menschen sind auch oft gut organisiert, pflichtbewusst, und neigen dazu ehrgeizig und selbstdiszipliniert zu sein. Unordentliche sind eher gem├╝tlich und versuchen m├╢glichst wenig zeitaufwendig zu Arbeiten oder gar nicht.
  422.  
  423. char_friendliness1 = Freundlich
  424. char_friendliness0 = Unfreundlich
  425. char_friendlinessDesc = Freundliche Menschen sind hilfsbereit, ehrlich, friedfertig, mitf├╝hlend und gutgl├ñubig. Unfreundliche Personen sind oft misstrauisch, egoistisch, arrogant, r├╝cksichtslos und konfrontationsf├ñhig.
  426.  
  427. char_neurotic1 = Neurotisch
  428. char_neurotic0 = Stabil
  429. char_neuroticDesc = Neurotische Charaktere neigen zu irrationalem Verhalten, werden leicht nerv├╢s und denken viel zu viel ├╝ber sich selbst nach, und verfallen manchmal in Depressionen. Emotional stabile Menschen sind ruhig und ausgeglichen, und behalten einen k├╝hlen Kopf.
  430.  
  431. chooseSkill = F├ñhigkeit aussuchen
  432. char_stats_titleDesc = 
  433. sellItem = Gegenstand verkaufen
  434. releaseItem = neuen Gegenstand ausw├ñhlen
  435.  
  436. # skill  menu
  437. char_stats_title = F├ñhigkeiten
  438. char_stats_titleDesc = 
  439. char_stats_name = Name:
  440. char_stats_career = Beruf:
  441. char_stats_level = Level:
  442. char_stats_income = Einkommen:
  443. char_stats_worktime = Arbeitszeit:
  444. char_stats_exp = Erfahrungspunkte:
  445. char_stats_next = N├ñchster F├ñhigkeitspunkt bei:
  446. char_stats_skillpoints = Punkte f├╝r F├ñhigkeiten:
  447. char_stats_skills = 
  448. char_stats_skillsDesc = 
  449.  
  450. # weekdays
  451. weekday0 = Mo
  452. weekday1 = Di
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  457. weekday6 = So
  458.  
  459. # for icon tooltips
  460. price = Preis: %0 Γé¼
  461. repairFrequency = Haltbarkeit: %0 
  462. repairFrequencyHigh = niedrig
  463. repairFrequencyMiddle = mittel
  464. repairFrequencyLow = hoch
  465. room0 = alle R├ñume
  466. room1 = Wohnzimmer
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  468. room3 = Arbeitszimmer
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  472. # room 1 to 5
  473. room15 = Wohnung
  474. # room 1 to 6
  475. room16 = Wohnung
  476.  
  477. # strings from main menu screen
  478. guiMainMenuTitle = Hauptmen├╝
  479. guiMainMenuButton1 = Weiterspielen
  480. guiMainMenuButton2 = Neues Spiel
  481. guiMainMenuButton3 = Spiel laden
  482. guiMainMenuButton4 = Spiel speichern
  483. guiMainMenuButton5 = Einstellungen
  484. guiMainMenuButton6 = Fenstermodus
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  486. guiMainMenuButton7 = Beenden
  487. guiMainMenuButton8 = Mitwirkende
  488. guiMainMenuVersionLabel = 1.0
  489.  
  490. # Spielstand 1
  491.  
  492. guiSkillScreenTitle = F├ñhigkeiten
  493. guiSkillScreenOk = Fertig
  494. guiMissionScreenGo = Ok
  495.  
  496.  
  497. # strings from character selection screen
  498. guiCharSelectorOk = Weiter
  499. guiCharSelectorCancel = Zur├╝ck
  500. guiCharOutfitCustomize = Anpassen
  501. guiCharOutfitCustomizeDone = Fertig
  502. guiCharSelectorNextButton = N├ñchster Single
  503. guiCharSelectorPreviousButton = Vorheriger Single
  504. guiCharSelectorRainbowMode = Rainbow Mode: Spiele mit zwei m├ñnnlichen Singles
  505. guiCharSelectorPinkMode = Pink Mode: Spiele mit zwei weiblichen Singles
  506.  
  507. # string from load save screen
  508. guiLoadScreenTitle = Spielstand laden
  509.  
  510. guiLoadScreenNo = Zur├╝ck
  511. guiLoadScreenUp = Hoch
  512. guiLoadScreenDown = Runter
  513.  
  514. guiSaveScreenTitle = Spielstand speichern
  515. guiEmptySavegamePostfix = leer
  516.  
  517. guiStartSelectorTitle = Startszenario w├ñhlen
  518. guiStartSelectorSlotLabel1 = Tutorial
  519. guiStartSelectorSlotLabel2 = Normales Spiel
  520. guiStartSelectorSlotLabel3 = Freies Spiel / Loft
  521. guiStartSelectorSlotLabel4 = Freies Spiel / Villa
  522. guiStartSelectorNo = Zur├╝ck
  523.  
  524.  
  525. # strings from option screen
  526. guiOptionsTitle = Einstellungen
  527. guiOptionsYes = Ok
  528. guiOptionsNo = Abbrechen
  529. guiOptionDetailLow = niedrig
  530. guiOptionDetailMid = mittel
  531. guiOptionDetailHigh = hoch
  532. guiOptionOff = aus
  533. guiOptionOn = an
  534.  
  535. GuiOptionWarnGfxMem = Vorsicht, Ihr Grafikkartenspeicher ist knapp, reduzieren Sie evtl. Aufl├╢sung, Farbtiefe oder Umgebungsschatten. M├╢chten Sie dennoch fortfahren?
  536. #Achtung!\nDer Speicherbedarf der aktuellen Einstellungen ├╝berschreitet die Gr├╢├ƒe ihres Graphikkartenspeichers. Bitte verringern sie Aufl├╢sung, Farbtiefe oder Umgebungsschatten. M├╢chten sie dennoch fortfahren?
  537.  
  538. guiOptionDriver = Treiber:
  539. guiOptionResolution = Aufl├╢sung:
  540. guiOptionColorDepth = Farbtiefe:
  541. guiOptionObjectDetail = Objektdetails:
  542. guiOptionTextureDetail = Texturaufl├╢sung:
  543. guiOptionCharacterDetail = Charakterdetails:
  544.  
  545. guiOptionShadow = Schattendetails Umgebung:
  546. guiOptionShadowOff = aus
  547. guiOptionShadow1024x16 = niedrig, 16 Bit
  548. guiOptionShadow1024x32 = niedrig, 32 Bit
  549. guiOptionShadow2048x16 = normal, 16 Bit
  550. guiOptionShadow2048x32 = normal, 32 Bit
  551. guiOptionShadow4096x16 = hoch, 16 Bit
  552. guiOptionShadow4096x32 = hoch, 32 Bit
  553.  
  554. guiOptionCharacterShadow = Schattendetails Charaktere:
  555. guiOptionCharacterShadowOff = aus
  556. guiOptionCharacterShadowBlobs = einfach
  557. guiOptionCharacterShadowStencil = komplex
  558.  
  559. guiOptionWindowMode = Vollbildmodus:
  560. guiOptionAlwaysInFront = Window im Vordergrund
  561. guiOptionWallsTransparent = W├ñnde halbtransparent:
  562.  
  563. guiOptionSoundQuality = Soundqualit├ñt:
  564. guiOptionSoundOff = kein Sound
  565. guiOptionSoundLow = niedrig
  566. guiOptionSoundHigh = normal
  567.  
  568. guiOptionMusicVolume = Lautst├ñrke Musik:
  569. guiOptionAmbientVolume = Lautst├ñrke Ambient:
  570. guiOptionSoundVolume = Lautst├ñrke Ger├ñusche:
  571. guiOptionVoiceVolume = Lautst├ñrke Sprache:
  572.  
  573. guiOptionScrollSpeed = Scrollgeschwindigkeit:
  574. guiOptionRotateSpeed = Drehgeschwindigkeit:
  575. guiOptionScrollInvert = Scrolling umgekehrt:
  576. guiOptionRotateInvert = Kameradrehung umgekehrt:
  577. guiOptionFollowMode = Kamera verfolgt Figuren:
  578. guiOptionCameraReset = Kamera springt zur├╝ck:
  579.  
  580. ott_ambientVolume = Lautst├ñrke der Hintergrundgr├ñusche
  581. ott_musicVolume = Lautst├ñrke der Musik
  582. ott_soundVolume = Lautst├ñrke der Ger├ñusche
  583. ott_voiceVolume = Lautst├ñrke der Unterhaltungen
  584.  
  585. ott_autonomousCharacters = Eigenst├ñndige Charaktere k├╝mmern sich selbst um ihre dringensten Bed├╝rfnisse (KI).
  586. ott_followMode = Die Kamera verfolgt die Spielfigur wieder, sobald Sie einen neuen Befehl geben.
  587. ott_keepInForeground = Singles bleibt im Fenstermodus immer vor anderen Programmen.
  588.  
  589. ott_resolution = Aufl├╢sung des Bildes, f├╝r langsame Grafikkarten ist 800x600 schneller.
  590. ott_objectDetail = Grafische Details der Gegenst├ñnde. Kann schon ab Geforce 2 auf "hoch" eingestellt werden.
  591. ott_characterDetail = Grafische Details der Spielfiguren Formen. Stellen sie diesen Wert abh├ñngig von ihrer Prozessorleistung ein. Bis 1,5 Ghz ist "niedrig" empfehlenswert.
  592. ott_characterShadow = Die Spielfiguren werfen einfache Schatten (Blob) oder komplexe Schatten (Stencil), nur bei schnellen Prozessoren ab 2Ghz empfehlenswert.
  593. ott_colorDepth = Farbtiefe des Bildschirms, f├╝r langsame Grafikkarten kann 16Bit schneller sein.
  594. ott_shadowQuality = Die Aufl├╢sung der Schatten und Lichteffekte auf der Wohnung (Lightmap). Je mehr Videospeicher ihre Grafikkarte hat, desto h├╢her k├╢nnen sie diesen Wert einstellen.
  595. ott_soundQuality = Die Qualit├ñt der Sounds wird reduziert.
  596. ott_textureDetail = Die Aufl├╢sung der Oberfl├ñchentexturen, f├╝r Grafikkarten mit weniger als 64Mb Videospeicher ist "mittel" empfehlenswert, bei 32Mb Videospeicher "niedrig"
  597. ott_totalWallFadeout = W├ñnde werden halbtransparent ausgeblendet, statt ganz unsichtbar zu werden.
  598.  
  599. ott_rotateInvert = Die Kamera dreht sich andersrum mit der mittlerer Maustaste.
  600. ott_scrollingInvert = Der Bildausschnitt verschiebt sich andersrum mit rechter Maustaste.
  601. ott_scrollSpeed = Beschleunigt die Bewegung des Bildausschnitts an den Bildschirmr├ñndern.
  602. ott_tooltip = Sie sehen Tooltips und Quickhelps wie diesen hier, wenn Sie die Maus ├╝ber Bedienelementen stehen lassen.
  603. ott_windowMode = Das Spiel l├ñuft im Vollbildmodus. Im Fenster k├╢nnen Sie ihre Singles nebenher weiterlaufen lassen.
  604.  
  605. cameraJumpsToEvents: = Kamera springt zu Ereignissen:
  606. helpAndTooltips: = Hilfefenster und Tooltips:
  607. autonomousCharacters: = Eigenst├ñndige Charaktere:
  608. diaryScreenShots: = Bildschirmfotos ins Tagebuch:
  609. screenShotQuality: = Qualit├ñt der Bildschirmfotos:
  610. guiOptionScreenshotHigh = hoch
  611. guiOptionScreenshotLow = niedrig
  612. guiOptionScreenshotMid = mittel
  613.  
  614. # messageBox
  615. guiMessageBoxYes = Ja
  616. guiMessageBoxNo = Nein
  617. guiQuit = Singles beenden und zum Desktop zur├╝ckkehren? 
  618. guiQuit2 = Beenden und zum Desktop zur├╝ckkehren? Erwartet Sie dort etwa jemand?
  619. guiAdvanceSkill = Soll %0 die F├ñhigkeit "%1" erlernen?
  620. guiOverwrite = Diesen Spielstand ├╝berschreiben?
  621.  
  622. nextDialog = weiter
  623. prevDialog = zur├╝ck
  624.  
  625.  
  626.  
  627. # professions
  628. # female professions
  629. profBOSS0 = -
  630. profBOSS1 = Projektleiterin
  631. profBOSS2 = Abteilungsleiterin
  632. profBOSS3 = Managerin
  633. profBOSS4 = Chefin einer Tochterfirma
  634. profBOSS5 = Mitglied im Aufsichtsrat
  635. profBOSS6 = Konzernchefin
  636.  
  637. profSEDUCTRESS0 = -
  638. profSEDUCTRESS1 = Geheimwaffe der Firma
  639. profSEDUCTRESS2 = Werksspionin
  640. profSEDUCTRESS3 = Regierungsmaulwurf
  641. profSEDUCTRESS4 = Internationale Agentin
  642. profSEDUCTRESS5 = Top-Spionin 
  643. profSEDUCTRESS6 = Mata Hari
  644.  
  645. profSPUNKY_KID0 = -
  646. profSPUNKY_KID1 = Stra├ƒen-Fotografin 
  647. profSPUNKY_KID2 = Fotografin f├╝r das Lokalblatt
  648. profSPUNKY_KID3 = Fotojournalistin
  649. profSPUNKY_KID4 = Dokumentar-Fotografin
  650. profSPUNKY_KID5 = Galeristin f├╝r Fotografien
  651. profSPUNKY_KID6 = Star-Fotografin
  652.  
  653. profFREE_SPIRIT0 = -
  654. profFREE_SPIRIT1 = Kunststudentin
  655. profFREE_SPIRIT2 = Feuilleton-Kolumnistin
  656. profFREE_SPIRIT3 = St├ñdtische Kulturbeauftragte
  657. profFREE_SPIRIT4 = Restaurateurin
  658. profFREE_SPIRIT5 = Ausstellungschefin
  659. profFREE_SPIRIT6 = Leiterin der documenta
  660.  
  661. profINNOCENT_GIRL0 = -
  662. profINNOCENT_GIRL1 = Modedesign-Student
  663. profINNOCENT_GIRL2 = Typ-Berater
  664. profINNOCENT_GIRL3 = Fashion Spezialist
  665. profINNOCENT_GIRL4 = Modesch├╢pfer
  666. profINNOCENT_GIRL5 = Couturier
  667. profINNOCENT_GIRL6 = Lifestyle Avangardist
  668.  
  669. profSCIENTIST0 = -
  670. profSCIENTIST1 = Biochemie-Studentin
  671. profSCIENTIST2 = Doktorandin
  672. profSCIENTIST3 = Angestellte in Biotechfirma
  673. profSCIENTIST4 = Laborchefin
  674. profSCIENTIST5 = Professorin
  675. profSCIENTIST6 = Nobelpreistr├ñgerin
  676.  
  677. profACTIVIST0 = -
  678. profACTIVIST1 = Flugblatt-Verteilerin
  679. profACTIVIST2 = Umweltschutz-Aktivistin
  680. profACTIVIST3 = Sprecherin der B├╝rgerinitiativen
  681. profACTIVIST4 = Partei-Expertin f├╝r Umweltfragen
  682. profACTIVIST5 = Umweltministerin
  683. profACTIVIST6 = Bundeskanzlerin
  684.  
  685. profNURSE0 = -
  686. profNURSE1 = Schwesternhelferin
  687. profNURSE2 = Pflegerin
  688. profNURSE3 = Krankenschwester
  689. profNURSE4 = Oberschwester
  690. profNURSE5 = Chefin eines Pflegedienstes
  691. profNURSE6 = Lobbyistin im Gesundheitswesen
  692.  
  693. # male professions
  694.  
  695. profCHIEF0 = -
  696. profCHIEF1 = Projektleiter
  697. profCHIEF2 = Abteilungsleiter
  698. profCHIEF3 = Manager 
  699. profCHIEF4 = Chef einer Tochterfirma
  700. profCHIEF5 = Mitglied im Aufsichtsrat
  701. profCHIEF6 = Konzernchef
  702.  
  703. profBAD_BOY0 = -
  704. profBAD_BOY1 = Gangmitglied
  705. profBAD_BOY2 = Motorrad-Kurier
  706. profBAD_BOY3 = Karatelehrer
  707. profBAD_BOY4 = Bodyguard
  708. profBAD_BOY5 = Antiterror-Spezialist
  709. profBAD_BOY6 = Chef des Sicherheitsdienstes
  710.  
  711. profBEST_FRIEND0 = -
  712. profBEST_FRIEND1 = Soziologie-Student
  713. profBEST_FRIEND2 = Kinderg├ñrtner
  714. profBEST_FRIEND3 = Sozialarbeiter
  715. profBEST_FRIEND4 = Bew├ñhrungshelfer
  716. profBEST_FRIEND5 = Therapeut
  717. profBEST_FRIEND6 = Frauenminister
  718.  
  719. profCHARMER0 = -
  720. profCHARMER1 = Seifen-Verk├ñufer
  721. profCHARMER2 = Aboverk├ñufer
  722. profCHARMER3 = Staubsaugervertreter
  723. profCHARMER4 = Versicherungsvertreter
  724. profCHARMER5 = Bezirksleiter
  725. profCHARMER6 = Leiter einer Vertriebsfirma
  726.  
  727. profLOST_SOUL0 = -
  728. profLOST_SOUL1 = Stra├ƒen-Musiker
  729. profLOST_SOUL2 = Schlagers├ñnger
  730. profLOST_SOUL3 = Bandmitglied
  731. profLOST_SOUL4 = Bandleader
  732. profLOST_SOUL5 = Rockstar
  733. profLOST_SOUL6 = Musiklegende
  734.  
  735. profPROFESSOR0 = -
  736. profPROFESSOR1 = Nerd
  737. profPROFESSOR2 = Netzwerk-Administrator
  738. profPROFESSOR3 = Programmierer
  739. profPROFESSOR4 = Hacker
  740. profPROFESSOR5 = Startup-Unternehmer
  741. profPROFESSOR6 = Reichster Mann der Welt
  742.  
  743. profSWASHBUCKLER0 = -
  744. profSWASHBUCKLER1 = Fremdenlegion├ñr
  745. profSWASHBUCKLER2 = Fallschirmspringer
  746. profSWASHBUCKLER3 = Stuntman
  747. profSWASHBUCKLER4 = Krisenspezialist
  748. profSWASHBUCKLER5 = Pilot
  749. profSWASHBUCKLER6 = Astronautik-Chefberater der EU
  750.  
  751. profWARRIOR0 = -
  752. profWARRIOR1 = Amateur-Sportlerin
  753. profWARRIOR2 = Profisportlerin
  754. profWARRIOR3 = Spitzensportlerin
  755. profWARRIOR4 = Deutsche Meisterin
  756. profWARRIOR5 = Europameisterin
  757. profWARRIOR6 = Weltmeisterin
  758.  
  759.  
  760.  
  761. # game objects
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  1280. go_TrashCanModern_desc = Im M├╝lleimer sammelt sich der st├ñndig anfallende Hausm├╝ll, damit der nicht auf dem Boden landet. Der M├╝ll sollte regelm├ñ├ƒig nach drau├ƒen gebracht werden.
  1281. go_TrashCanOldschool_name = M├╝lleimer, Alt
  1282. go_TrashCanOldschool_desc = Im M├╝lleimer sammelt sich der st├ñndig anfallende Hausm├╝ll, damit der nicht auf dem Boden landet. Der M├╝ll sollte regelm├ñ├ƒig nach drau├ƒen gebracht werden.
  1283. go_TreadMil_name = Laufband
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